Storm i Wolverine próbują kontynuować działalność X-Men, jednak Sinister chce temu zapobiec. W międzyczasie Magneto pragnie zastąpić Charlesa Xaviera. Akcja toczy się kilka lat po zakończeniu oryginalnej serii.
Uciekający przed policją i samym sobą Juzo Fujimaki zabija w walce niedźwiedzia, ratując dwoje nieznajomych. Ten wyczyn sprawia, że zostaje wciągnięty w nielegalny turniej zwany KODOKU. By wrócić do dawnego życia, musi zmierzyć się z mistrzami sztuk walki i okiełznać drzemiącą w sobie bestię.
Poszukując zabójcy swojego ojca, Diego odkryje rodzinne sekrety, które zmienią jego życie na zawsze.


Panda Po ma zostać duchowym przywódcą Doliny Pokoju, lecz rodzi to kilka oczywistych problemów. W tej materii jest kompletnie zielony, a przede wszystkim musi szybko znaleźć i wyszkolić nowego Smoczego Wojownika. Na domiar złego pojawia się potężna czarodziejka, która jest łasa na jego Laskę Mądrości. Dzięki niej może wezwać wszystkich poprzednich pokonanych złoczyńców z królestwa duchów. Bohater będzie musiał skorzystać z pomocy przebiegłej, bystrej złodziejki, lisicy Zhen. Podczas współpracy jej umiejętności mogą się okazać nad wyraz nieocenione.

The Mandalorian

7,9
7,6
Akcja serialu The Mandalorian rozgrywa się po upadku Imperium i przed powstaniem Najwyższego Porządku. Podążamy za samotnym strzelcem w odległych zakątkach galaktyki, daleko od autorytetu Nowej Republiki. Jest on łowcą nagród zatrudnionym przez Greefa do wykonania określonego zadania.
Zainspirowany bestsellerowymi książkami R.L. Stine'a serial „Gęsia skórka” przedstawia losy pięciu licealistów, którzy odkrywają ponurą tajemnicę śmierci nastoletniego chłopca o imieniu Harold Biddle sprzed trzydziestu laty. Poznają oni również mroczne sekrety z przeszłości swoich rodziców. Zawarte efekty świetlne mogą mieć wpływ na widzów wrażliwych na światło.

Kos

6,7
8,3
Wiosna 1794 roku, w Polsce wrze. Do kraju wraca generał Tadeusz Kos Kościuszko, który planuje wzniecić powstanie przeciwko Rosjanom, mobilizując do tego polską szlachtę i chłopów. Towarzyszy mu wierny przyjaciel i były niewolnik, Domingo. Tropem Kościuszki wraz z listem gończym podąża bezlitosny rosyjski rotmistrz, Dunin, który za wszelką cenę chce schwytać generała, zanim ten wywoła narodową rebelię. W tym samym czasie młody chłop, Ignac, szlachecki bękart, marzy o nadaniu herbu i majątku przez swojego nieprawego rodzica, Duchnowskiego, który tuż przed śmiercią uwzględnia go w testamencie. Gdy ojciec umiera, chłopak musi uciekać przed swoim przyrodnim bratem, Stanisławem, który nie chce dopuścić do realizacji ojcowskiej woli. Ignac kradnie testament i ma tylko dwa dni, aby stawić się z nim przed sądem i udowodnić swój tytuł szlachecki. W trakcie ucieczki Ignac spotyka na swojej drodze Domingo, a między mężczyznami tworzy się silna więź porozumienia, mimo że obaj nie znają nawzajem swojego języka. Razem trafiają do dworku Pułkownikowej, gdzie Kościuszko ukrywa się, czekając na negocjacje z magnatami. Kos jest nieufny wobec Ignaca i trzyma go w areszcie, jednak w decydującym momencie to właśnie w rękach niepozornego szlacheckiego bękarta będą leżały losy powstania. Gdy nadejdzie chwila próby, Ignac będzie musiał wybrać – czy dalej podążać za swoim herbowym marzeniem i dziedzictwem ojca, czy też przyłączyć się do Kosa Kościuszki i walczyć z nim o najwyższą stawkę.
Wrobiony w morderstwo przez potężne siły mające możliwość wpływania na populacje i kontrolowania ich, korporacyjny szpieg John Weir walczy o demokrację.
Troje agentów, zainspirowanych programem militarnym USA, po ataku terrorystycznym na World Trade Center rozpoczyna niebezpieczną tajną misję.
Podczas monitorowania linii alarmowej czujny agent FBI odbiera telefon, który pogrąża go w śmiertelnym spisku z udziałem kreta w Białym Domu.
Słowa kluczowe

Proszę czekać…